rewolucje 4: Syntagma

rewolucje4_okladka

Rewolucje: Syntagma
scenariusz i rysunki Mateusz Skutnik

sample pages

Czwarty tom jednej z najciekawszych – zarówno pod względem scenariusza, jak i rysunku – polskich serii komiksowych ostatnich lat. Alternatywny świat retro, jaki przedstawia Skutnik, fascynuje nawet wtedy, gdy opowiada o rzeczach z pozoru trudno zrozumiałych. <br>Wszystkie niewyjaśnione dotąd wątki zostaną na kartach tego komiksu doprowadzone do końca. Losy wielu bohaterów pojawiających się w na pozór niezwiązanych ze sobą historiach nagle skrzyżują się, gdy w ręce Felixa Hausdorffa trafi rękopis spisany przez człowieka dotkniętego atakiem geniuszu, a akcja nabierze tempa wraz z rosnącą liczbą zainteresowanych tym tajemniczym tekstem osób i instytucji. Fascynująca lektura dla czytelnika lubiącego myśleć i potrafiącego docenić oryginalną wizję świata.

  • Wydawnictwo: Egmont
  • Rok wydania polskiego: październik / 2006
  • Liczba stron: 54
  • Format: A4
  • Oprawa: miękka
  • Papier: kredowy
  • Druk: kolor
  • Dystrybucja: saloniki, księgarnie
  • Cena z okładki: 24,90 zł;

Recenzje Albumu:

Submachine 3; hungarian solution

1. Vedd fel a földről a szerkezetet. Ezt mindig figyeld, ezen látod majd, hogy melyik teremben vagy (koordinátákkal, pl 1, -1 vagy -2, 1 stb). Kattints a zöld gombra a falon.
2. Menj jobbra (1,0) és figyeld meg, hol vannak pontok a táblázaton. Az X a 0,0, vagyis az innen balra lévő terem. Ezeken a helyeken kell elforgatnod a karokat. Menj tehát fel egyet, forgasd el. Menj balra, majd ismét balra, mindkettőnél forgasd el. Menj le, itt is forgasd, majd le, itt is van egy kar és megint jobbra az utolsóhoz. Menj fel, majd balra, nyomd meg a gombot.
3. Menj jobbra, majd fel, nyomd meg a szerkezetet és nézd meg a számot. Menj erre a koordinátára. Itt is nyomd meg a gombot és menj az itt megadott koordinátára. Tegyél így, amíg a felső sarokban a koordinátákat mutató szerkezeted tetején minden gomb zöld nem lesz. Ha a szerkezet azt a koordinátát adja meg, ahol épp vagy, akkor nyomd meg még egyszer. Ekkor menj vissza a 0,0-hoz és nyomd meg a gombot.
4. Menj jobbra és fel. Nyomogasd a gombokat és nézd meg, melyik szám nem változik soha. Jegyezd meg a számot és a helyzetét. Menj kettőt balra és ismételd meg ugyanezt. Majd menj le kettőt, onnan pedig jobbra kettőt és mindkét helyen ismételd meg. Ha megvan, akkor menj vissza az összes szerkezethez és állítsd be minden a változó számokon az állandó számokat. Tehát: ha az egyik szerkezeten a bal felső állandó a 2 volt, akkor mindegyik szerkezeten a bal felső a 2 legyen és így tovább. Ha megvan mind, 0,1-nél és 0,-1-nél találsz egy-egy kart, forgasd el őket. Menj 0,0-hoz és nyomd meg a gombot.
5. Menj jobbra, itt látod, hol vannak gombok. Keresd meg valamelyiket és azt látod, körök vannak rajta. A köröknek megfelelő sorrendben kell megnyomni őket. Sorban: 0,2 / -2,-1 / 0,-1 / -1,1 / 2,-1 / 0,-2. Ha megvan, 0,0-nál nyomd meg a gombot.
6. Menj jobbra és nézd meg a táblázaton, merre vannak a pontok. Keresd meg ezeket. Mindnél találsz egy szerkezetet betűkkel. Az a lényeg, hogy állítsd be a betűket úgy, mintha a terem koordinátái lennének. Tehát ha pl a 4,1-nél vagy, akkor a koordináta D,A lesz. Ha mind megvan, 0,0-nál nyomd meg a gombot.
7. Menj jobbra, nézd meg, hol vannak pontok. Keresd meg őket, mindnél találsz egy jelet és egy számot. Ha megvan mind a hat, akkor menj a -1,0-hoz és a számoknak megfelelő sorrendben állítsd be a szerkezeten a jeleket. Nyomd meg a gombot, majd menj jobbra és nyomd meg itt is.
8. Menj le és húzd meg a kart. Menj a 0,1-hez és jegyezd meg, merre dőlnek a vonalak. Menj az 1,-1-hez és állítsd be az első dőlt vonalat: vagy az alsó-felső, vagy az oldalsó rudakra kell kattintani, az a lényeg, hogy a középen az illesztésük úgy álljon, ahogy az első vonalad dőlt. Haladj így jobbra és állítsd be sorban a vonalak dőlését. Ha megvan, 1,1-nél forgasd le a kart, majd 0,0-nál nyomd meg a gombot.
9. Menj jobbra, nézd meg a táblázatot. Jegyezd meg a pontok koordinátáit, majd menj 0,-1-hez és írd be valamelyik koordinátát. Húzd le a gombot, majd menj erre a koordinátára és húzd meg mindkét gombot. Tedd ezt a másik két koordinátával is. Ha megvan, 0,0-mál nyomd meg a gombot.
10. Fent és lent betűket és színeket találsz. A betűk színek kezdőbetűi (az o a narancssárga, az y a sárga, az r a piros, a b a fekete, a g a zöld). Az a lényeg, hogy mindkét szerkezeten csak néhány gombot tudsz változtatni, de ugyanazok a színek szerepeljenek mindkét szerkezeten. Ha megvan, az alsó szerkezet alatt nyomd meg a gombot, majd a 0,0-nál lévő gombot.
11. Menj jobbra és nézd meg a pontokat. Menj kettőt balra és állítsd be ezeket a pontokat itt is. 0,-1-nél forgasd meg a kart, majd 0,0-nál nyomd meg a gombot.
12. Két lehetőséged van itt, a rövidebb: nézd meg a papírt és ez alapján keresd meg a levelet (1,-1). Menj a -12,9-hez és tedd az állványra.
13. A másik lehetőség: Menj a 0,1-hez és a 0,-1-hez. Jegyezd meg, amit látsz. -1,1-nél és 1,1-nél színes csíkokat találsz. Az a lényeg, hogy a betűid színeket jelentettek: az R a piros, a G zöld, a Y sárga, a B kék, a P lila, a W fehér. Nullázd le az alsó gombbal az összes színt és kattints annyiszor az ilyen színű csíkokra, ahányas szám tartozott hozzájuk. Tehát pl RGW=110, akkor a pirosra és zöldre egyszer kell kattintani (a felső gombokkal). Ha megvan, -1,-1-nél és 1,-1-nél forgasd el a karokat, majd 0,0-nél nyomd meg a gombot.

source

Submachine 2, hungarian solution

1. Nézd meg a monitort. Mellette jobbra, a kövek tetején egy piros golyót találsz.
2. Menj balra hármat. Van nálad egy rombuszszerű kis alakzat, tedd ezt a a magas állvány tetejéhez. Kinyúlik egy kis golyó, kattints rá.
3. Menj balra és fel a lépcsőn. A földön egy fogaskereket találsz, a szék ülésén pedig egy piros golyót.
4. Menj vissza, majd jobbra kettőt és mássz fel a létrán. Menj jobbra és figyeld meg a szerkezet bal alsó sarkán, hogy mennyi a c.
5. Mássz le újra, menj jobbra és nézd meg a fonográfot. Tedd a kis lyukba rajta a fogaskereket és nyomd meg a gombot.
6. Menj vissza a létrához és most mássz fel kettőt. Menj be balra a lyukba és menj végig balra, találsz egy kulcsot.
7. Mássz vissza és mássz feljebb a létrán. Itt menj jobbra és a falon lévő fülkében találsz egy villát. A jobb felső sarokban a két téglán piros golyó.
8. Menj vissza és mássz még egyet feljebb. Menj balra. Kattints a szemközti falon lévő csempéken a jobb alsó sarokból számítva a negyedik sor ötödik oszlopára és találsz egy újabb piros golyót.
9. Menj be a barna ajtón és kettőt fel. A törmelékben újabb piros golyó.
10. Menj fel még tovább, majd jobbra és be a szürke ajtón és találsz egy kék villanykörtét.
11. Menj ki és jobbra. A lámpa tetején piros golyó.
12. Menj jobbra. Vegyél fel egy prospektust és nézd meg a képet. A nyíl jobb végére kattintva ábrákat kapsz, jegyezd meg ezeket.
13. Menj jobbra, a törmelékben piros golyó.
14. Menj balra, amíg két ajtót nem látsz. Menj be a bal oldalin és vedd fel a könyvek közül a papírt.
15. Menj ki és a kulcsoddal menj be a jobb ajtón. Vedd fel a kulcsot az akasztóról.
16. Menj ki, majd jobbra és le a barna lépcsőházban az előző emeletre. Itt mássz le a létrán az alsó, piros részbe.
17. A bal oldalon nyisd ki a lakatot a kulccsal és mássz be.
18. Menj balra, le, jobbra és találsz egy kulcsot.
19. Menj innen balra, fel, majd kettőt balra és le. Piros golyó.
20. Menj innen kettőt le, majd jobbra és fel. A földön egy papírt találsz és két piros golyót, a falon lévő fülkében pedig újabb piros golyó.
21. Menj le innen, majd balra, fel hármat és hatot balra. Piros golyó.
22. Menj kettőt jobbra, le, majd jobbra. Vedd fel a piros körtét.
23. Menj innen balra, fel, majd kettőt jobbra, kettőt le, egyet balra, egyet le, egyet jobbra. Állítsd át a szerkezeten a gombokat kékre.
24. Innen menj balra, le, kétszer jobbra, majd fel és szedd le a fogantyút.
25. Menj le, balra kettőt, fel kettőt, jobbra, fel kettőt és végig jobbra, amíg ki nem érsz.
26. Mássz fel a kék szintre, majd a balra folyosón át a következő szintre, menj jobbra és menj be a szürke ajtón. Mássz fel a létrán az ajtóig és nyisd ki a kulccsal.
27. Menj be, majd balra. Az írógépből vedd fel a papírt.
28. Menj balra és vedd fel a memóriát a szekrényről.
29. Menj ki innen és be a jobb ajtón. Nézd meg a zöld szerkezetet és állítsd be rajta az ábrákat a képről. Nyomd meg a gombot és vedd fel a szerkezet aljáról a körtét.
30. Menj jobbra. A szekrényen a szerkezeten négy golyó van, vedd fel mindet (nem olyan nehéz). A takarók között egy papírt találsz.
31. Menj ki innen és mássz le a barna szintre, onnan pedig a kékre.
32. Menj balra és tedd be a kamerába a memóriát és a villanykörtét, húzd meg oldalt a kis kart és nézz bele a kamerába. Az asztalról vedd fel a kártyát.
33. Menj teljesen jobbra és mássz fel a létrán, majd be jobbra, ameddig tudsz menni. Tedd a fogantyút a kapcsolóra és húzd meg.
34. Menj vissza a barna szintre, át a szürke ajtón és fel a létrán legfelülre.
35. A kapcsoló felett hiányzik a vezetékből egy darab, tedd oda a villát és húzd meg a kapcsolót.
36. Ne menj fel, hanem balra és fel a létrán. Nézd meg a szerkentyűt.
37. A Diary 2 papírodon szerepel az, hogy mennyi az m. Azt tudod korábbról, hogy a c mennyi. A szerkentyűn e szerepel. A papírjaidon szerepel egy Einstein nevű macska, aki felrúgja a tér és idő szabályait. Ez alapján a betűkből és Einsteinből ezt teheted össze: e=mc². Helyettesítsd be a számaidat és írd be, hogy mennyi az e.
38. Mássz vissza és most menj be a jobb ajtón. Mássz fel. A vezeték alján újabb golyó.
39. Nézd meg a szerkentyűt. Az a lényeg, hogy az itt található gombokkal irányítsd úgy a köröket, hogy a végük középre mutasson és mind a négy piros lámpa egyszerre legyen zöld.
40. Ha megvan, mássz le és most mássz fel középen kettőt. Menj be balra, golyót találsz.
41. Menj ki és be jobbra. Tedd be a piros és kék körtéket, majd menj ki és mássz fel teljesen. A bal alsó sarokban piros golyó, a falon pedig papír.
42. Menj balra és tedd a szerkezetbe a kártyát.
43. Menj kettőt jobbra és egy kulcsot találsz.
44. Mássz le innen egészen a barna szintig. Ott menj teljesen balra és nyisd ki a kulccsal a lakatot. Mássz be, majd kettőt balra, piros golyó. Mássz tovább, a földön biztosítékot találsz.
45. Menj ki és mássz fel újra a legfelső szintre, ahol az előbb voltál.
46. Menj jobbra, tedd a biztosítékot a szerkezetbe.
47. Menj balra és húzd meg a szerkezeten a kart.

source

Blaki: album of the Year 2006 award

mfk2006_statuetka_mini

Today my comic album ‘Blaki’ received ‘album of the year 2006′ award granted by audience of the International Comic Festival in Lodz. Thanks guys.

nagroda_mfk_my1

from left: me, Pawel Timofiejuk (publisher) and Karol Konwerski (co-writer of the album)

[photo: J. Obważanek]

Rewolucje 4: Syntagma, sample pages

rew4_19-1

rew4_18-1

rew4_16

rew4_12

rew4_01

rew4_49

rew4_37





PastelStories.com and Rewolucje.com all rights reserved 1998 - 2009 Mateusz Skutnik. Copying forbidden.

Nevis Hotel - Credit Card Consolidation - Credit Counseling - Credit Card Consolidation