DayMare Town 2

dmt2

play | comment | join the discussion

solution: english, francaise, español, Русское, polska, turkish, hungarian

Can you escape the nightmare of a day…again?… In this game we return to the oddities of the daymare town. Meet more characters, solve puzzles, try to get out… if you dare…

//———————–

Daymare Town series:

10 Gnomes, part 5: the shipyard

10 Gnomes, part 5: the shipyard

play | comment

Illegal adventures continue. This shipyard was getting permanent inspiration mention since Submachine 1. No wonder that I wanted to show you part of it in pictures, gnome game seemed to be the best way to do it. You can see only a small part of it, as the whole shipyard is vast, actually workers over there have their own bicycles to get from one location to another, so there. I think I could easily built all 12 gnomes games based on the shipyard alone, but that would be boring probably. Instead I made pics only on two locations, outdoor (this game) and indoor (next month). Besides that I can’t really tell if I was fully allowed to take pictures anywhere over there. Fortunately there are some artists colonies as well in this shipyard and that’s how I got in in the first place. Otherwise they would just stop me at the gate and tell me to get lost. :D But being inside doesn’t mean “yeah, you can take pictures, here’s a free soda, enjoy”, so there was a little thrill in the package as well. Anyway – gnomes are hidden, clock is set to 10 minutes, enjoy. :D
p.s. – weather report – total sunshine this time. No fog nor rain. ;)

//–

10 Gnomes series:

reloaded: mr. MothBall 3, snowy flakes

mothball3_reloaded

play | comment

Winter chill this time. Some peace in the mothball land. ;)

//—————

mr. Mothball series:

reloaded: mr. MothBall 2: cotton carnage

moth2_reloaded

play | comment

Cotton Carnage. The name says it all. Shoot’em all up. :D

//—————

mr. Mothball series:

reloaded: mr. MothBall 1

mothball1_reloaded

play | comment

mr.Mothball reloaded adventures. With the score table from mochi. Enjoy.

//—————

mr. Mothball series:

Daymare Town 2, hungarian solution

DAYMARE TOWN 2 MEGOLDÁS

FONTOS: Nagyon szívesen írok megoldásokat, de nem azért teszem, hogy más egyetlen pillantás alatt átmásolja a saját honlapjára, pontos forrásmegjelölés (http://sickestreality.blogspot.com/) nélkül. Kérlek, te se tedd, köszi!

1. A földön találsz egy apró érmét.
2. Fordulj balra. A földön, kicsit távolabb még egy érmét találsz, a korlátnál pedig egy követ.
3. Fordulj vissza az ajtóhoz, majd menj tovább jobbra, ameddig tudsz. Itt is találsz egy érmét a földön.
4. Tedd a madzagodra a követ és akaszd a falon a fogantyúra. Menj be a lyukon, majd ott balra.
5. A földön a rács fölött újabb érme. Fordulj balra. A második ablakban még két érmét találsz.
6. Menj vissza és fordulj jobbra. Nézd meg az óriást, kattints a cigijére és add a kezébe az öngyújtódat. Menj be az ajtón.
7. Egy nagy téren vagy. Középen az asztalon három érmét találsz, a húson pedig egy kukacot.
8. Az épületek között jobbra találod a Wall Streetet, menj arra. A jobb oldalon menj be a Tenement House-ba és vedd fel a két érmét.
9. Menj vissza a térre és menj be a jobb oldalon az Aristocrat’s House-ba. Menj le a lépcsőn. A falon egy érmét találsz, az egérfogóban pedig sajtot. A földön még két érmét találsz.
10. Menj a térre, majd onnan balra be a múzeumba. Mindkét ablakban vedd meg, amiket látsz. (Helyezd az érméidet a mutatott helyekre, majd kattints arra, hogy Buy.)
11. Itt is találsz a földön három érmét.
12. Menj egyenesen, a jobb sarokban újabb érme. Add a jegyedet a fazonnak és menj be.
13. Menj be jobbra, a földön még két érmét találsz.
14. Menj vissza a térre. A jobb alsó sarokba kattintva a városkapuhoz jutsz. Add a kulcsot az itteni fazonnak és vedd fel a leesett kulcscsomót.
15. Menj vissza a térre és jobbra a Wall Street irányába. Menj a bal oldali házhoz és add a múzeumi prospektust az ott ücsörgő fazonnak.
16. Menj be és vedd fel a három érmét a földről. Az ablakból vásárolj meg mindent.
17. Menj ki és menj be ugyanennek az épületnek a jobb oldala mellett a sikátorba. Menj tovább egyenesen, vedd fel az érméket a földről. A szemetesben gyümölcsöt és újabb érmét találsz.
18. Menj vissza az utcára és menj be jobbra a Tenement House-ba. Odabent menj tovább és add a fazonnak a tablettát. Vedd fel az érmét, menj ki.
19. Menj vissza balra a sikátorba, fel a létrán, amíg meg nem látod a lufit. Vedd fel, majd menj vissza az utcára.
20. Menj egyenesen, majd jobbra és nyisd ki a kulcsaiddal az ajtót. Menj be és add a fazonnak a virágot. Menj be utána a házba, vedd fel az asztalról a tojást, a földről az érméket.
21. Menj vissza egészen a főtérig, be az Aristocrat’s House-ba és fel az emeletre. Add a haldoklónak a nálad lévő arzént.
22. Menj ki és be szembe a Butcherhöz. Nézz be az ablakon, majd nézz be újra és add a fazonnak a vizet. Nézz be újra és vedd fel a földről a tojást.
23. Menj a térre és a képernyő bal szélére kattintva menj az Aqueducthoz. A jobb oldali árkádok közül a középső alatt egy szobrot látsz. Kattints a medáljára és amikor kinyitja a száját, tedd bele a gyümölcsöt.
24. Menj hátrébb és vedd fel a medált.
25. Menj ki és be jobbra a Fisherman Alley nevű sikátorba. Menj balra kettőt, majd egyenesen tovább a partig. Itt fordulj jobbra és menj a mólóhoz. Itt is találsz érmét.
26. Menj a móló végéhez és tedd a horgászbot végére a kukacot. Kattints a fazonra, majd amikor kihalássza a sárkányt, kattints rá ismét. Vedd fel a halat.
27. Vágd fel a késeddel a halat és a sajtot.
28. Menj a főtérre, majd balra az Aqueducthoz. Nézd meg az ajtót és nyisd ki a kulcsoddal. Menj be egyenesen, majd tovább és jobbra. Menj be az ajtón.
29. Kattints a tyúkra, majd kapd el a tojást.
30. Menj vissza egyet, majd a fal mellett jobbra. Menj be a házba, fel az emeletre és nézz ki az ablakon. Add az óriásnak a medált és a halból szerzett medált. Kapsz egy tojást.
31. Menj ki innen, majd vissza a főtérre és a jobb alsó sarokba kattintva a városkapuhoz. Nyisd ki a kulcsaiddal és menj ki.
32. Menj jobbra, amíg egy ajtóhoz nem érsz. Nyisd ki ezt is és menj be. A sütőből vedd ki a kenyeret.
33. Vágd fel a késsel a kenyeret és tedd bele a sajtot.
34. Menj vissza a főtérre, majd onnan ismét az Aqueducthoz, át az ajtón, majd balra. Menj be a barlangba és add a fazonnak a szendvicset. Kapsz még egy tojást.
35. Menj a főtérre, onnan a múzeumba. Menj be a képekig, majd ott jobbra és tedd a tojásokat az üvegszekrénybe.
36. Menj ki, majd egyenesen és jobbra. Tedd a lufit a képre.
37. Menj ki a képcsarnokig és be a bal ajtón. Vágd el a késsel a köteleket, majd húzd meg fent a fogantyút.

source

breaking news about Covert Front series

sidebar_cfI just got some news from Karol Konwerski – the writer of the Covert Front series, and as it turns out he lately run through existing two episodes, then got together all ideas for upcoming ones and he wasn’t able to fit it just into two episodes. So the series WILL NOT consist of four episodes, but five most likely. Just thought you’d like to know. ;)

Oh and while we’re in the news section – DaymareTown 2 is about 90% ready. Wrapping it up.

DayMare Town 2; turkish solution

written by Sishyphos

CITY GATE:
kapının önünden (1 para)sola gidin taş alın (1 para) ,sağ,sağ,(1
para),sağ,sağ (1 para),
o kancalı iple taşı birleştirip koldaki ipe asın.
FISHERMAN ALLEY
tünel ağzından (1 para),sola gidin,soldaki tentede (2 para),2 kere
ileri gidin,sağa gidin köprüye çıkın (1 para) balıkçı orda.
geri gelin.sol yapın uçurtmalı çocuk yine sol (1 para)4 geri yapın
tünel ağzındayız.sağa gidin dev adam,adamın üstüne sonra
sigarasına tıklayın ateş isteyecek çakmağı sol eline bırakın kalkacak.
BUTCHERS MARKET
ortadaki masadan etden kurt alın ve (3 para) geri balıkçıya
gidin.kurtu takın oltasına deniz canavarından sonra tuttuğu
balığı alın.geri markete gelin.
ARISTOCRATS HOUSE
sağdaki bina.alt kata inin peynir ve (3 para)
MUSEUM
içerde (3 para) sağ ve soldaki adamlardan her şeyi satın alın.ileri
gidin bekçiye bilet verin (1 para),ileri içeri,ilk solda balon lazım
geri çıkın sağa girin (2 para)yumurtayı yerleştirin.
BUTCHER
kancaların olduğu yerde (1 para) cama tıklarsanız kasap orda su istiyor.
WALL STREET
soldaki yere girin,kapıdaki o hırlayan yaratığa dergimsi şeyi verin
balonu uçacak.içeri girin (3 para) ordaki adamdan her şeyi satın
alın.geri çıkın o bölümden sonraki el işaretine girin .sokak aralığı
orası.merdivenden 2 yukarı (1 para) bir yukarı daha
balonu alın,aşağı inin.bir ileri yapın varilin dışından (3
para)içinden elma ve (1 para).geri çıkın
TENEMENT HOUSE
wall streetde sağdaki yer.saatin ordan (2 para)sola gisdin adama pain
killer verin ve (1 para).geri çıkın tam karşı duvara gidin.(1 para)
sola gidin ordaki çemkiren adama arsenic verin kaybolsun.geri gelin
CITY GATE.
bekçiye anahtar verip anahtarlığını alın.Aqueduct denen sağdaki yere
gidin,sağdaki ilk el işaretine girin duvarda esneyen adamın
madalyonuna
tıklayın ağzı açıkken elmayı tıkın bi geri gidin yerden madalyon
alın.ilerdeki kapıya gidin (1 para).
anahtarlıkla kapıyı açın 2 ileri bir sağ yapın tavuk var sepetten (1
para) tavuğa ve yere düşmeden yumurtaya tıklayın alın.
1 geri gelip duvara tıklayın.içeri girin (1 para)
oyuna ilk başladığımız yere gelin.bıçağı peynir balık ve loaf denen
şeyde kullanın.loaf ve peynirle sandviç yapın.
geri dönün meydana.butcher a su verin bi geri gidip yine yaklaşın
faberge egg verecek.
forbiden discrit hani sağdan tavuk bulduğumuz orda soldaki delikteki
fısırdayan adama sandviç verin bronze egg alın.
geri çıkın sağ yapın sonra duvara tıklayın.merdivenden çıkın devi
görecez.sol eline balığı kewsip yaptığımız şeyi ve ağzına
elma tıktığımız resimden aldığımız madalyonu bırakın silver egg alın.
wall streete dönün duvara tıklayın sağdaki kiltli kapıyı anahtarla
açın prof kılıklı bir adam var.ona çiçek verin paşinden
içeri girin golden egg alın (2 para).
müseye gidin yumurtaları yerleştirin geri çıkın ana koridorda
karşıdaki kapı açık şimdi.kapıdan girin sağ yapın tabloya balonu
takın.
geri çıkın sola gidin yukarı merdivene çıkın masadan (1 para) geri
dönün yumurta koyduğumuz kapının karşısındaki balonlu
odaya girin bıçakla ipleri kesin balona binin.

sağım solum karışmış olabilir.17 parayla bitirdim aha bu da resmi:))
bi daha oynayayacak olanlara kolay gelsin.

Deadly Dash (aka reloaded: run run)

deadly_dash

play | comment

Well whaddyanow, another day, another game. If you have ever played City Jumper from NationLocation you’ll like this one as well. Previously known as RunRun, this one with changed graphics and a scoring system delivers richer entertainment. Lol, I sound like a real merchandiser / advertiser right now :D:D:D

//————

other  games from the Squirrel Family:

THE FLOAT© – advanced point and click engine

Advanced point and click game engine. Result of numerous programming experiments in point and click games from 2005 up to 2008 when first stable built was released.

Version history:

3.1 (june 2010)
  • multi-choice character dialogue;
example: the Fog Fall 3;

3.0 (april 2010)

  • advanced shopping system;
  • inventory handles plural quantity of the same item;
  • custom movement cursor;

example: Daymare Town 3;

2.1 (july 2009)

  • multiple save option;

example: Space Oddity part 1;

2.0 (july 2009)

  • items in the inventory are animated on rollOver;
  • inventory hiding when moving between rooms;
  • dynamic documents display – player can view unlimited number of text pages collected during the game;
  • dynamic picture gallery – player can view pictures, photos or other visual material collected during the game;
  • panoramic rooms – wider than stage, scrolling from left to right on players movement revealing more background than usual rooms;
  • discussion window for ingame dialogues;
  • save option;

example: Covert Front 3;

1.4 (December 2008)

  • improved main menu api;

example: the Fog Fall 2;

1.3 (October 2008)

  • integrated the float with my game api. New features:
  • floating menu on the main game screen. Separate submenus for credits, instructions and system keys.
  • ingame menu containing options to separately turn on/off music and sound effects, and change quality level (low, normal, high, best). Also option to quit or pause the game at any given moment.

example: Charger Escape;

1.2 (August 2008)

  • item description fading in and out while examining the item in the inventory;
  • submachine specific: rooms are accelerating and decelerating when changing position;

example: Submachine 1: the basement (ver. 4.0);

1.1 (June 2008)

  • items are accelerating and decelerating on the way to inventory when collected
  • items are center-locked when picked up from inventory
  • items are enlarging when rolled over in inventory and going back to original size on roll out or when picked up

example: Escape Artist;

~~~~

1.0 (April 2008) – based on older engines, used in games like Submachine series, Covert Front, the Great Escape or DayMare Town.

features:

  • reusable item system (a pack of keys that stay in the inventory untill you use last key from the pack),
  • diversed item collecting (picking up several items of the same kind – engine recognizes if you already have collected some or if it’s your first item of that kind and acts accordingly)
  • shopping system
  • inventory items dynamically changing their position according to the number of items in the inventory
  • smooth transition between finding the item and placing it in the inventory

example: DayMare Town 2;

Next Page »




PastelStories.com and Rewolucje.com all rights reserved 1998 - 2009 Mateusz Skutnik. Copying forbidden.

Nevis Hotel - Credit Card Consolidation - Credit Counseling - Nevis Hotel