10 Gnomes article

10 Gnomes project just got an article in polish newspaper Gazeta Wyborcza.

Warning: polish language below.

10 gdańskich gnomów
Przemysław Gulda

“10 Gnomes” to dostępna w internecie gra flashowa przygotowana przez gdańskiego rysownika komiksów i grafika Mateusza Skutnika.
Gdańsk jest pełen gnomów. Kryją się w najbardziej nieoczekiwanych miejscach: wśród stoczniowych dźwigów, na dachach, w budynkach Politechniki, a nawet w czołgu na alei Zwycięstwa. Aby je znaleźć, wystarczy zagrać w grę Mateusza Skutnika.

Najnowszy projekt tego twórcy, znanego przede wszystkim jako rysownik komiksowy, to gra komputerowa. Zasady są proste: na kolejnych planszach trzeba znaleźć 10 tytułowych gnomów ukrywających się w różnych zakamarkach. Małe stworki są złośliwe i potrafią się chować. Zwykle trzeba się uważnie przyjrzeć, żeby dostrzec czubek czapki czy koniec buta, z różnych zakamarków. Gra przygotowana została w popularnej technice flash, dzięki czemu nie trzeba jej instalować na swoim komputerze. Można w nią grać w internecie, otwierając w jakiejkolwiek przeglądarce stronę z grą. Składa się ona z 12 części – Skutnik pracował nad nią przez cały 2008 r., dokładając co miesiąc kolejną planszę.

Gra toczy się w całości w Gdańsku. Kolejne lokacje to nic innego jak panoramiczne zdjęcia różnych, czasem bardzo charakterystycznych, czasem nieznanych miejsc w mieście. W listopadowej odsłonie gry gnomów szuka się więc na przedprożach ul. Mariackiej, w majowej – wśród stoczniowych dźwigów, nie zabrakło oczywiście plaży i parku w Oliwie. Niektóre lokacje zaskakują – np. ta z września, gdy gnomów szuka się w zakamarkach budynku wydziału chemii Politechniki Gdańskiej, który dzięki temu odsłania swe niezbyt znane piękno. Uzupełnieniem niektórych odcinków gry są pliki wideo, pokazujące miejsca użyte jako lokacje do kolejnych części gry.

Sterowanie jest proste – wystarczy uważnie obserwować przesuwające się obrazy i klikać myszką, żeby je przybliżać lub oddalać. Gra wymaga jednak cierpliwości – gnomy potrafią ukrywać się skutecznie i znalezienie wszystkich 10 na danej planszy zająć może sporo czasu. Pod każdą częścią gry można zostawić swój komentarz – ich ilość świadczy o tym, że praca Skutnika jest popularna w Polsce i za granicą. Gracze zachwycają się pięknem poszczególnych miejsc, fotografiami, zdradzają, gdzie mieli największe trudności w odnalezieniu gnomów.

Mateusz Skutnik to absolwent wydziału architektury Politechniki Gdańskiej, grafik komputerowy i rysownik. Sławę zdobył przede wszystkim jako twórca komiksowy. Kilka lat temu wiele pozytywnych recenzji zdobyła, wydawana przez najważniejszą krajową oficynę komiksową Egmont, seria albumów z cyklu “Rewolucje”, potem Skutnik skupił się przede wszystkim na przygotowywaniu kolejnych odcinków historii o Blakim – tajemniczej postaci w czarnym płaszczu, która w kolejnych odcinkach nabiera coraz wyraźniej cech samego autora. Najbardziej znany był album z udziałem tego bohatera, w którym wykorzystane zostały scenariusze oparte na filozoficznych pismach Leszka Kołakowskiego.

Źródło: Gazeta Wyborcza Trójmiasto

gettin jiggy

Sometimes you do what you gotta do. Check out how many pastel games are actually in there 8)

[voting closed. you can check the results here.]

10 Gnomes

10g

10 Gnomes was a full-year project created throughout 2008. Each month there was new episode added, hence 12 episodes in total:

In february 2009 10 Gnomes received a Storm of the Year award. That’s an award by polish nationwide newspaper for best artistic achievements in different categories like music, literature, graphics etc. Gnomes won the multimedia category. The winner is selected bypeople’s choice from that newspaper’s readers.

Two years after the initial project, in April 2010 Gnomes went international. With a slightly changed API (improved from game to game), but with the same gameplay Gnomes became an extended postcard.

real life gnome sightings:

- Dubrovnik
- Mnisek pod Brdy

gnome videos:

- mention in the Attack of the Show!
- video from episode 6 location
- video from episode 7 location
- video from episode 8 location
- video from episode 10 location
- video from episode 11 location
- video from episode 12 location
- Bologna video

Additional information:

- interview in Radio Euro
- article in mmTrojmiasto
- article in Gazeta Wyborcza
- happy new year and fireworks over first 10 Gnomes location
- 10 gnomi a Bologna

Happy New Year !!! (ver. 2009)

Happy New Year everybody. Once again thank You for your undying support. For this upcoming year I wish you all cf3, sub6 and dmt3. On a side note – that picture above is kind of ubergeek. Sure, some fireworks, nothing fancy on this occasion, but they’re over the first 10Gnomes location!! Woot! Pew pew pew!!!

10 Gnomes 12: the tank

play | comment | discuss on forum | watch video from location

This is it. Game over. I had a real problem finding another decent location worth showing. But then I remembered – the tank! It’s a landmark of my district and it looks like a gnome hideout allright. So we end this series on a historical note, with last months episode aboud war remains and now this one – it’s a WW2 reminiscence once again.

~~~~

I can’t believe that entire year just passed by. It feels like I had this idea for gnome-finding game just few days ago and making pictures for the first one just yesterday. Yet, it was in january. Now, 12 games, 1000 pictures, 12 trolls and 141 gnomes later – here we are.

I really enjoyed making those games and watching the series evolve – if you remember, there were some birds to find in first games, one scary hand,and then in the middle of year the trolls stepped in and stayed with us for good.

Thank You for playing this series, for commenting and staying with the gnomes till the end.

the gnome herder

p.s. – wait, 141 gnomes in 12 10-gnome games? Go figure ;)

//–

10 Gnomes series:

10 Gnomes 12 video

10 Gnomes 11: the remains

play | comment | discuss on forum| watch video from location

This month’s episode has a little substory as well, but it’s not about me or what I did, but about the location itself. So there’s this street. Mariacka Street. After our city was destroyed during World War 2, there was not much left of it and its structure. Ruins mostly. So what they did was collecting all undamaged (or lightly damaged) ornament entrances to the now non-existent houses of the city centre and put them all on one street so it would look like before the war. That’s the place. One of the must-sees in our city on every tourist’s route. That’s why I had to wait until late November and be there early in the morning to catch that place human-less. Kind of a graveyard you say? I can’t say that I disapprove.

That’s how the city looked in 1945:

//–

10 Gnomes series:

10 Gnomes 11 video

10 Gnomes 10: seashore

play | comment | discuss on pastelforum| watch video from location

That particular location has been on my mind since few months now. Unpossible in summertime – now it’s kind of abandoned, but not fully. I had to go there early in the morning to shoot those pics and even then there were some locals with their dogs or jogging or just on a walk. Damn the locals. I had to wake up at 6:30, go out at 7:00 to be there at 8:00. And it was sunday… Hope you appreciate all the pain I’m going through to bring you desolated and attractive lcoations for gnomes ;). Special thanks goes to my wife who kicked me out of the bed on that cold sunday morning. And actually went there with me.

Anyway – enjoy. Go get them gnomes.

//–

10 Gnomes series:

pastelgames.com redesigned

pg_logo

Sooooooo. Here it is. Unification between pastelgames and pastelstories. In design at least. We decided to pull out of “having a games portal” business, since anyone can have a games portal of his own in about five minutes. We went in a slightly other direction. Each of our series will have it’s own website – dedicated only to this game series. In time we’d like to add more content to each site, like walkthroughs, possibly artwork, and other stuff related to that particular series. Like the opposite of games portal. Instead of catchy 1500+ games!!! from which you probably won’t play anyway, you’ll have separate site focused on the subject that interests you most. For example – in time – all submachine addicts will find ALL content concerning submachine on submachineworld.com and they won’t have to look no further. I think it’s a good idea.

Other games that are not serialized and self-sited will run on the motherboard pastelgames site. New pastelgames frontpage features all games that we’ve created – gently categorized – so you don’t have to click through several pages to find your beloved game – it’s all there on the frontpage. We’re just cool like that. Also we hope you don’t mind adsense, as it’s the least annoying website advertisement system available. No popups, popunders, flashing ads about being 1,000,000th visitor to this website. Just some quiet adsense. And mochiads. But it’s in-game, not website ad. ;)

Let me take this opportunity to clarify one more issue. Many of you asked me before howcome I don’t have the Fog Fall or Great Escape on my site (pastelstories) – that would be because those games aren’t mine. The distinction is simple. There are three characteristics taken into consideration here – story, art and programming. If the game has at least two of those that were done by me – then the game is mine. So, for the Fog Fall I was just doing programming, the same with Great Escapes or Escape Artist. On the other hand in Iron Works I was just making art. These games are not mine. Simple, right? If you’re still confused, you can always look here, on pastelstories top game menu – those are mine. The rest, featured on pastelgames.com is our company’s business in cooperation with different artists and programmers.

As for commenting on pastelgames. Something had to be done about that jungle of chain letters and comments that contain only one letter, for example “a” but repeated 3000 times. From now on – you can comment on pastelstories or our forum, which goes by the name of… you guessed it… pastelforum.com.

so, we’re still wondering if that move was a good idea. Any thoughts?

thanks for reading (if anyone made it till the end)

« Previous PageNext Page »




PastelStories.com and Rewolucje.com all rights reserved 1998 - 2012 Mateusz Skutnik. Copying forbidden.