Where is 2010?…

Well it’s actually almost here. Happy New Year everybody. Once again thanks for all the support and comments from 2009. I think we can agree that even if the plan wasn’t fulfilleld (lack of DMT3), there were enough games this year to call it a good year. Gigantic Covert Front 3 and not smaller Submachine 6, accompanied by dozen of games created in cooperation with Pastel Team.

And there’s nothing better than finishing a year with a new game (or a minigame, like this one). You had no idea I was preparing this. Well I didn’t have any idea either until few days ago when I started drawing this as a New Year’s card. Things kind of got out of control and voila – a minigame called Where is 2010?… Enjoy and thank you once again.

play | comment | discuss

walkthrough: englishfrancaise

reviews: jay is games, download squad

Where is 2010? review by download squad

Where is 2010? Cutesy (but a little creepy) Time-Waster

by Sebastian Anthony

I think this one might rank as the easiest Time-Waster I’ve ever reviewed — even I managed to finish it in just five minutes! Where is 2010? is a quaint little platformer game. You jump around, flip switches and… that’s about it really. Eventually you find ‘2010′ and the game finishes. This one’s more about the ride — the artistic vision — than the actual gameplay.

You only need to know two things that might trip you up: a) You can jump from one platform to another platform on a different screen, and b) You can climb back up the wall using the sticky-outy bricks (it doesn’t make sense now, but it’ll make sense to you later when you get stuck… like me…)

Casual Gameplay suggests that this is a precursor to a bigger game, DayMare Town 3. It would make sense that this is a trailer or teaser: the artistic style is unique, very well done. Where is 2010? is way, way beyond what you’d expect in a simple jump-around-and-hit-levers game.

Incidentally, if you haven’t played the DayMare series, you really should.

Where is 2010? jayisgames review

Happy New Year! As you pick yourself up from whatever flat surface you passed out on, mumbling and shaking your head and wondering, “Did I really do that?”, you need something to take the edge off. Something to cure the pounding head and queasy stomach. Something to help make sense of it all. Well, Where is 2010? won’t necessarily help with that. Instead, it will bring a curious serenity as you face the new year. A strange little platformer designed by Mateusz Skutnik (Submachine, Covert Front), Where is 2010? won’t cure the indulgences of the night before but will nevertheless allow you to kick off the new year in style (if you haven’t already).

Navigation through this strange little world is accomplished with the arrow keys. The left and right arrow will allow you to move, well, left and right. The up arrow key will allow you to jump and the down arrow key will allow you to interact with various parts of the scenery. Take your time and explore; for a five minute or less game there’s lots to behold. Strangely non-linear, be prepared to move backwards and forwards, up and down, and gaze in amazement at the bleak surroundings. Oh, and try to find 2010, of course.

The artwork in this eerie, deserted world is in hand-drawn black and white, reminiscent of and probably a tribute to the DayMare Town series. Adding to the chill factor is the eerie sound of wind blowing through this deserted space. Yet, despite the bleak atmosphere, in the end this is some rather uplifting casual gameplay.

You might ask, for such a short game is it fun to play? The answer to that is in two parts:

(1) It’s Mateusz Skutnik, and
(2) Duh! Is 2010 something real or just a state of mind?

You’ll have to play to find out. Have fun wandering in all directions, back and forth, up and down, and see what you can find. It’s amazing what can be packed into such a small space and there’s lots to see and do before it’s all over. Atmospheric, moody, and yet surprisingly cute while simultaneously sending a chill down your spine, Where is 2010? is a perfect way to start the new year right.

source

Where is 2010? english walkthrough

Three coins on the first screen. Pull the lever to raise the platform on the right so you can reach the highest one.
While still on the now-tallest platform, jump far to the right. You will need to land on a mid-air platform.
Four coins on this screen, for a total of seven. Pull the lever and go left to return to the first screen.
A door to the left should be open that wasn’t open before. Enter it.
Three coins on this screen, for a total of ten. Pull the lever and return to the first screen.
Climb back to the tallest platform and jump right to return to that mid-air platform.
Jump onto the platform attached to the building and jump onto the window ledge. From there, grab the hidden coin by the little flag. You should now have eleven coins.
Two coins on this screen, for a total of thirteen. Jump onto the bottom platform and pull the lever. This will raise the platform and allow you to collect the coins. Do this before you get on the other platform.
Pull the lever to move to the right. Now jump far to the right. You will need to land on another mid-air platform.
One coin on this screen, for a total of fourteen. Pull the lever to go right so you can collect the coin, then go right onto the next screen.
Three coins on this screen, for a total of seventeen. They are embedded in that thing hanging on the right-hand side.
You’ll need to climb back up the side of the building to get all of them, unless you’re clever enough to get more than one at a time, unlike me.
One coin on this screen, for a total of eighteen. Get it before you go down the well.
Three coins on this screen, for a total of twenty-one. They’re all in a vertical line on the right.
Go all the way to the left before you go down the chute.
One coin on this screen, for a total of twenty-two. Pull the rope.
Now go right and down the chute.
Go left. A door to the left should be open that wasn’t open before. Enter it.
Two coins on this screen, for a total of twenty-four. Turn the wheel.
Go right, climb to the top of the building, and go left.
Down below, a door to the right should be open that wasn’t open before. Enter it.
Three coins on this screen, for a total of twenty-seven. Pull the lever.
You found 2010!

written by: ray9na, found on jayisgames

Where is 2010?… la solution francaise

- Ramasser les trois pièces (utiliser le levier pour faire monter la plateforme). Sauter vers la gauche depuis la plateforme montée, ramasser les quatre pièces et abaisser le levier.
- Retourner à gauche et passer la porte ouverte. Monter à l’échelle et ramasser les trois pièces, abaisser le levier.
- Ressortir et aller tout à droite (en passant par la plateforme levée) et passer par la porte ouverte en haut.
- Ramasser les deux pièces et abaisser le levier pour se déplacer avec la plateforme. Aller à droite en sautant depuis la plateforme en haut. Aller encore à droite en utilisant le levier de la plateforme. Aller vers la droite et attraper les trois pièces sur l’espèce de lustre en sautant.
- Prendre la pièce derrière le puits et descendre dans le puits. Prendre les trois pièces, aller à gauche et prendre la pièce et tirer la corde. Aller à droite et descendre dans le puits.
- Aller à gauche et entrer dans la porte ouverte sous l’espèce de lustre. Prendre les deux pièces et faire tourner la roue.
- Sortir, remonter et aller à gauche. Passer la porte ouverte, prendre les trois dernières pièces (on arrive à 26) et abaisser le levier pour trouver 2010.

posté par Lambda

Storm 2009 – four’s the charm

Once again I’ve been nominated for the ‘Storm of the Year‘ award by polish nationwide newspaper. It’s the fourth in a row. This time it’s not for my comic books, but for the games. So I changed the category from literature to multimedia. The Gnomes are nominated. You can vote by sending a text message, but I think that only works if you’re in Poland though (unless you put +48 before the number I guess… If You are (or willing to try it anyway :D):

number to send to: 70007 (put +48 before that if you’re trying to do that from outside of Poland. Might work).

message: SZTORM 18. your name -  (i.e. SZTORM 18. John Doe);

~~~~

excerpt from the newspaper (Gazeta Wyborcza 2009-02-09):

Skoro to luty, to znaczy, że nadchodzi sztorm. I to nie byle jaki, bo Sztorm Roku. Rozpoczynamy czwartą edycję plebiscytu, podczas którego czytelnicy “Gazety” wybiorą najciekawszych twórców i animatorów kultury.

Który z muzyków nagrał wyjątkową płytę? Jaki spektakl teatralny najsilniej do nas przemówił? Który z trójmiejskich pisarzy wydał książkę, o której szybko nie zapomnimy? Jaka instytucja zorganizowała wydarzenie, które najchętniej przeżylibyśmy raz jeszcze? Nagrody w siedmiu kategoriach – teatr, literatura, sztuki plastyczne, muzyka klasyczna, rock-jazz-muzyczna alternatywa, film i multimedia oraz organizator – przyznają czytelnicy

(wysyłając SMS-y i wypełniając kupony). Nagrodę Wydarzenie Roku przyznają dziennikarze “Gazety Wyborczej Trójmiasto”. Kupony będziemy drukować do 26 lutego, na wypełnione czekamy do 1 marca. Również do 1 marca lutego można przysyłać SMS-y. Aby zagłosować, należy wysłać SMS pod numer 70007 (koszt 0,61 zł z VAT). Na początku każdej wiadomości wpisz: SZTORM numer kandydata, na którego chcesz głosować, oraz swoje imię i nazwisko, np.: SZTORM 44. jan kowalski.

Nominacje w kategorii film i multimedia

Andrzej Mańkowski - za krótkometrażowy debiut “Rubinowe gody”. Za dowcip, przemyślaną kompozycję i sprawność realizacyjną. Obraz gdyńskiego reżysera z własnym scenariuszem pokazuje, że znakomicie czuje się on za kamerą, a spod jego ręki wychodzi dowcipna filmowa nowela, której akcja toczy się współcześnie w sopockiej kamienicy. (SMS: SZTORM 17)

Mateusz Skutnik - za internetową grę “10 gnomów”. Skutnik nie tylko przygotował atrakcyjny, uniwersalny i intuicyjny w obsłudze projekt, ale na dodatek wpisał go w wizualne realia współczesnego Gdańska. Dzięki temu gracze na całym świecie mają okazję pobawić się wirtualnie w budynku Politechniki czy na nadbałtyckiej plaży. Po serii znakomitych komiksów (“Rewolucje” i “Blaki”) Skutnik udowodnił, że jest artystą zbyt wszechstronnym, oryginalnym i odważnym, by zamknąć go w szufladce z napisem “rysownik komiksowy”. (SMS: SZTORM 18)

Maciej Szupica - za oryginalne teledyski, wizualizacje i nietypowe przedsięwzięcia artystyczne. W serii teledysków do tego samego utworu zespołu Dick4Dick, Szupica przedstawił tę samą sytuację z punktu widzenia pięciu muzyków, w każdym przypadku stosując odmienną stylistykę, ale te same motywy przewodnie. W wizualizacjach (m.in. dla zespołu Kobiety i DJ-a Vadima) kreuje wizje równie oryginalne jak muzyka, którą ilustrują. W miejskich akcjach (“Out Of Control”) dokumentuje dynamicznie zmieniającą się tkankę miasta – tym razem wyburzanie jednego z historycznych budynków na terenie Stoczni Gdańskiej. (SMS: SZTORM 19)

kompletna lista tutaj.

gettin jiggy

Sometimes you do what you gotta do. Check out how many pastel games are actually in there 8)

[voting closed. you can check the results here.]

DayMare Town 2

dmt2

play | comment | join the discussion

solution: english, francaise, español, Русское, polska, turkish, hungarian

Can you escape the nightmare of a day…again?… In this game we return to the oddities of the daymare town. Meet more characters, solve puzzles, try to get out… if you dare…

//———————–

Daymare Town series:

Daymare Town 2, hungarian solution

DAYMARE TOWN 2 MEGOLDÁS

FONTOS: Nagyon szívesen írok megoldásokat, de nem azért teszem, hogy más egyetlen pillantás alatt átmásolja a saját honlapjára, pontos forrásmegjelölés (http://sickestreality.blogspot.com/) nélkül. Kérlek, te se tedd, köszi!

1. A földön találsz egy apró érmét.
2. Fordulj balra. A földön, kicsit távolabb még egy érmét találsz, a korlátnál pedig egy követ.
3. Fordulj vissza az ajtóhoz, majd menj tovább jobbra, ameddig tudsz. Itt is találsz egy érmét a földön.
4. Tedd a madzagodra a követ és akaszd a falon a fogantyúra. Menj be a lyukon, majd ott balra.
5. A földön a rács fölött újabb érme. Fordulj balra. A második ablakban még két érmét találsz.
6. Menj vissza és fordulj jobbra. Nézd meg az óriást, kattints a cigijére és add a kezébe az öngyújtódat. Menj be az ajtón.
7. Egy nagy téren vagy. Középen az asztalon három érmét találsz, a húson pedig egy kukacot.
8. Az épületek között jobbra találod a Wall Streetet, menj arra. A jobb oldalon menj be a Tenement House-ba és vedd fel a két érmét.
9. Menj vissza a térre és menj be a jobb oldalon az Aristocrat’s House-ba. Menj le a lépcsőn. A falon egy érmét találsz, az egérfogóban pedig sajtot. A földön még két érmét találsz.
10. Menj a térre, majd onnan balra be a múzeumba. Mindkét ablakban vedd meg, amiket látsz. (Helyezd az érméidet a mutatott helyekre, majd kattints arra, hogy Buy.)
11. Itt is találsz a földön három érmét.
12. Menj egyenesen, a jobb sarokban újabb érme. Add a jegyedet a fazonnak és menj be.
13. Menj be jobbra, a földön még két érmét találsz.
14. Menj vissza a térre. A jobb alsó sarokba kattintva a városkapuhoz jutsz. Add a kulcsot az itteni fazonnak és vedd fel a leesett kulcscsomót.
15. Menj vissza a térre és jobbra a Wall Street irányába. Menj a bal oldali házhoz és add a múzeumi prospektust az ott ücsörgő fazonnak.
16. Menj be és vedd fel a három érmét a földről. Az ablakból vásárolj meg mindent.
17. Menj ki és menj be ugyanennek az épületnek a jobb oldala mellett a sikátorba. Menj tovább egyenesen, vedd fel az érméket a földről. A szemetesben gyümölcsöt és újabb érmét találsz.
18. Menj vissza az utcára és menj be jobbra a Tenement House-ba. Odabent menj tovább és add a fazonnak a tablettát. Vedd fel az érmét, menj ki.
19. Menj vissza balra a sikátorba, fel a létrán, amíg meg nem látod a lufit. Vedd fel, majd menj vissza az utcára.
20. Menj egyenesen, majd jobbra és nyisd ki a kulcsaiddal az ajtót. Menj be és add a fazonnak a virágot. Menj be utána a házba, vedd fel az asztalról a tojást, a földről az érméket.
21. Menj vissza egészen a főtérig, be az Aristocrat’s House-ba és fel az emeletre. Add a haldoklónak a nálad lévő arzént.
22. Menj ki és be szembe a Butcherhöz. Nézz be az ablakon, majd nézz be újra és add a fazonnak a vizet. Nézz be újra és vedd fel a földről a tojást.
23. Menj a térre és a képernyő bal szélére kattintva menj az Aqueducthoz. A jobb oldali árkádok közül a középső alatt egy szobrot látsz. Kattints a medáljára és amikor kinyitja a száját, tedd bele a gyümölcsöt.
24. Menj hátrébb és vedd fel a medált.
25. Menj ki és be jobbra a Fisherman Alley nevű sikátorba. Menj balra kettőt, majd egyenesen tovább a partig. Itt fordulj jobbra és menj a mólóhoz. Itt is találsz érmét.
26. Menj a móló végéhez és tedd a horgászbot végére a kukacot. Kattints a fazonra, majd amikor kihalássza a sárkányt, kattints rá ismét. Vedd fel a halat.
27. Vágd fel a késeddel a halat és a sajtot.
28. Menj a főtérre, majd balra az Aqueducthoz. Nézd meg az ajtót és nyisd ki a kulcsoddal. Menj be egyenesen, majd tovább és jobbra. Menj be az ajtón.
29. Kattints a tyúkra, majd kapd el a tojást.
30. Menj vissza egyet, majd a fal mellett jobbra. Menj be a házba, fel az emeletre és nézz ki az ablakon. Add az óriásnak a medált és a halból szerzett medált. Kapsz egy tojást.
31. Menj ki innen, majd vissza a főtérre és a jobb alsó sarokba kattintva a városkapuhoz. Nyisd ki a kulcsaiddal és menj ki.
32. Menj jobbra, amíg egy ajtóhoz nem érsz. Nyisd ki ezt is és menj be. A sütőből vedd ki a kenyeret.
33. Vágd fel a késsel a kenyeret és tedd bele a sajtot.
34. Menj vissza a főtérre, majd onnan ismét az Aqueducthoz, át az ajtón, majd balra. Menj be a barlangba és add a fazonnak a szendvicset. Kapsz még egy tojást.
35. Menj a főtérre, onnan a múzeumba. Menj be a képekig, majd ott jobbra és tedd a tojásokat az üvegszekrénybe.
36. Menj ki, majd egyenesen és jobbra. Tedd a lufit a képre.
37. Menj ki a képcsarnokig és be a bal ajtón. Vágd el a késsel a köteleket, majd húzd meg fent a fogantyút.

source

DayMare Town 2; turkish solution

written by Sishyphos

CITY GATE:
kapının önünden (1 para)sola gidin taş alın (1 para) ,sağ,sağ,(1
para),sağ,sağ (1 para),
o kancalı iple taşı birleştirip koldaki ipe asın.
FISHERMAN ALLEY
tünel ağzından (1 para),sola gidin,soldaki tentede (2 para),2 kere
ileri gidin,sağa gidin köprüye çıkın (1 para) balıkçı orda.
geri gelin.sol yapın uçurtmalı çocuk yine sol (1 para)4 geri yapın
tünel ağzındayız.sağa gidin dev adam,adamın üstüne sonra
sigarasına tıklayın ateş isteyecek çakmağı sol eline bırakın kalkacak.
BUTCHERS MARKET
ortadaki masadan etden kurt alın ve (3 para) geri balıkçıya
gidin.kurtu takın oltasına deniz canavarından sonra tuttuğu
balığı alın.geri markete gelin.
ARISTOCRATS HOUSE
sağdaki bina.alt kata inin peynir ve (3 para)
MUSEUM
içerde (3 para) sağ ve soldaki adamlardan her şeyi satın alın.ileri
gidin bekçiye bilet verin (1 para),ileri içeri,ilk solda balon lazım
geri çıkın sağa girin (2 para)yumurtayı yerleştirin.
BUTCHER
kancaların olduğu yerde (1 para) cama tıklarsanız kasap orda su istiyor.
WALL STREET
soldaki yere girin,kapıdaki o hırlayan yaratığa dergimsi şeyi verin
balonu uçacak.içeri girin (3 para) ordaki adamdan her şeyi satın
alın.geri çıkın o bölümden sonraki el işaretine girin .sokak aralığı
orası.merdivenden 2 yukarı (1 para) bir yukarı daha
balonu alın,aşağı inin.bir ileri yapın varilin dışından (3
para)içinden elma ve (1 para).geri çıkın
TENEMENT HOUSE
wall streetde sağdaki yer.saatin ordan (2 para)sola gisdin adama pain
killer verin ve (1 para).geri çıkın tam karşı duvara gidin.(1 para)
sola gidin ordaki çemkiren adama arsenic verin kaybolsun.geri gelin
CITY GATE.
bekçiye anahtar verip anahtarlığını alın.Aqueduct denen sağdaki yere
gidin,sağdaki ilk el işaretine girin duvarda esneyen adamın
madalyonuna
tıklayın ağzı açıkken elmayı tıkın bi geri gidin yerden madalyon
alın.ilerdeki kapıya gidin (1 para).
anahtarlıkla kapıyı açın 2 ileri bir sağ yapın tavuk var sepetten (1
para) tavuğa ve yere düşmeden yumurtaya tıklayın alın.
1 geri gelip duvara tıklayın.içeri girin (1 para)
oyuna ilk başladığımız yere gelin.bıçağı peynir balık ve loaf denen
şeyde kullanın.loaf ve peynirle sandviç yapın.
geri dönün meydana.butcher a su verin bi geri gidip yine yaklaşın
faberge egg verecek.
forbiden discrit hani sağdan tavuk bulduğumuz orda soldaki delikteki
fısırdayan adama sandviç verin bronze egg alın.
geri çıkın sağ yapın sonra duvara tıklayın.merdivenden çıkın devi
görecez.sol eline balığı kewsip yaptığımız şeyi ve ağzına
elma tıktığımız resimden aldığımız madalyonu bırakın silver egg alın.
wall streete dönün duvara tıklayın sağdaki kiltli kapıyı anahtarla
açın prof kılıklı bir adam var.ona çiçek verin paşinden
içeri girin golden egg alın (2 para).
müseye gidin yumurtaları yerleştirin geri çıkın ana koridorda
karşıdaki kapı açık şimdi.kapıdan girin sağ yapın tabloya balonu
takın.
geri çıkın sola gidin yukarı merdivene çıkın masadan (1 para) geri
dönün yumurta koyduğumuz kapının karşısındaki balonlu
odaya girin bıçakla ipleri kesin balona binin.

sağım solum karışmış olabilir.17 parayla bitirdim aha bu da resmi:))
bi daha oynayayacak olanlara kolay gelsin.

Next Page »




PastelStories.com and Rewolucje.com all rights reserved 1998 - 2009 Mateusz Skutnik. Copying forbidden.

Credit Counseling - Credit Card Consolidation - Debt Consolidation - United Specialties