Submachine 5: the root; Soluzione in italiano

Submachine5 Soluzione in italiano

by: Cristina

Click sulla prima valvola
Click sulle due valvole, non importa in quale ordine
Click sulle 4 valvole, non importa in quale ordine

Click sul blocco che si trova sul pavimento di fronte al letto; via via che ci si imbatte negli indizi, ne verrà presa nota automaticamente.
Spostarsi una volta a sinistra (da adesso in poi si dirà 1sx), click su ciascuna delle due leve per aprire il tombino (spostandosi ulteriormente a sinistra si trova una stanza da bagno con cassetti che si aprono e rubinetto funzionante, ma che però non ha alcuna funzione ai fini del gioco). Quindi click sul coperchio.
1Giù e poi a 1sx. Per accendere il PC click sul pulsante del case. Click sulle tre figure che appaiono sullo schermo (vedere gli appunti sul blocco in alto a sinistra).
Spostarsi a destra due volte (2dx), aprire la porta che porta al portale, 1dx e 2 giù (opo aver aperto il tombino facendo azione sulle leve come per il primo). 1dx e comporre le cifre 5-5-2 sul portale, come nella Sub5.

The Root (5-5-2) – Cipher Plate1

Click dietro alla base del portale. Scendere per la scogliera e poi 1 dx; raccogliere il Secret 1/5.
Su e poi 3dx, passare attraverso la fessura e di nuovo a dx. Click sul lead casting arancione per raccoglierlo e di nuovo 1dx. click sulle leve della presa sul pavimento per liberare la spina; click sul pannello elettrico per rimuovere il coperchio; click 1 volta sulla spina per inserirla nel pannello elettrico.
1dx, 1 giù, 3dx, su e 2sx fino ad arrivare all’Observation Room; entrare nella stanza e raccogliere la chiave inglese che si trova sul pavimento dietro alle gambe della sedia. Uscire.
2dx, giù, sx, giù e dx fino al pannello. Aprire le viti con la chiave inglese.
1sx, 1 su, 1dx, 1 su, 1sx. usare la chiave sull’armadietto; click sul cipher plate 1 per prenderlo.
Uscire.
Dx, giù, 2sx fino all’interruttore (un pannello con un pulsante). Inserire il cipher plate 1 nel vano di destra in cima al pannello e premere il pulsante.

Vi troverete ora alle coordinate 0,1 (dove 0 rappresenta il vano vuoto, e l’1 rappresenta il cp1 nel secondo vano).
Da qui in avanti: cp sta per cipher plate.

Coordinate 0,1 – Cipher Plate 2:

Giù, 1sx fino alla stanza con una sedia; click sul cipher plate 2.

Uscire, 3giù, 1sx. click sulla mattonella appoggiata sul muro per spostarla; usare la chiave inglese e prendere il Secret 2/5.
Tornare a dx e 4su, fino all’interruttore. Rimuovere cp1 dallo slot destro e inserirlo nel sinistro. Inserire poi il cp2 nel slot destro e premere il pulsante. Siete ora nelle coordinate 1,2.

Coordinate 1,2 – Le Stanze Girevoli

Click sulla porta, dx (ignorare la valvola) e attraversare due porte; adesso vi trovate nella stanza centrale.
Su ogni muro c’è un buco con un puntatore su ciascuno di essi. L’obiettivo è far coincidere ogni puntatore con l’ornamento sull’anello esterno, usando le valvole. Tenere presente che l’ordine delle valvole rispetto all’ordine dei puntatori sarà capovolto: la prima valvola è per l’ultimo puntatore, la centrale coincide con quello al centro, l’ultima con il primo puntatore.

Questo è l’ordine da seguire:
1 dx, entrare nella porta click una volta sulla prima valvola.
1dx, entrare nella porta e click tre volte sulla seconda valvola (quella con la sedia).
1dx, entrare nella porta e click tre volte sulla terza valvola.

1dx, e click sul bulbo di luce nella Presa Elettrica (è l’unico senza copertura e che per cui può essere rimosso).
Entrare nella porta e rientrare nella stanza centrale. Nella scatola al centro della stanza dovreste poter vedere una scatola più piccola, Click per prenderla.

Uscire dalla stanza e 3sx verso l’interruttore. Rimuovere entrambi i cp e inserire il cp2 nel vano di sinistra, lasciando quello di dx vuoto, e premere il pulsante. Vi troverete ora alle coordinate 2,0.

Coordinate 2,0 – La Pressione

Click sul primo coperchio e 1giù (ricordate le valvole di Sub1?). click sul pulsante. Su.
1Sx, fare lo stesso col secondo coperchio ma l’ago è già al posto giusto, raccogliere il COIL, su.
Sx, idem col terzo, giù, click sul pulsante, su.

2dx. Rimuovere il cp2 dal vano di sinistra e porre il cp1 nel vano di destra e premere il pulsante. Siete adesso nelle coordinate 0,1.

Coordinate 0,1 – La stanza del Caricabatteria

4giù, 1dx, e siete nella La stanza del Caricabatteria. Mettere il coil nel caricabatteria e girare la ruota 3 volte. Riprenderlo, indietro, 4su e rimuovere cp1 dal vano di destra, metterlo a sinistra e premere il pulsante. Siamo alle coordinate 1,0.

Coordinate 1,0 – La Presa Elettrica

1 giù, 1dx, inserire il coil nella Presa Elettrica, che si ricarica. Lasciare lì il coil e tornare all’interruttore .
Rimuovere cp1, inserire cp2 nel vano di destra e premere il pulsante. Siamo ora alle coordinate 0,2.

Coordinate 0,2 – i Segni

1 giù, 4sx, vedrete dei simboli passando; click in basso a sx del tubo per trovare il segreto 3/5. girare la valvola, e sentirete un’esplosione (vi ricordate nella Sub1 quando esplode il tubo?). tornare all’interruttore, 4dx, 1su, rimuovere cp2 da destra e inserire cp1 nel vano di sinistra e premere il pulsante. Siamo ora alle coordinate 1,0.

Coordinate 1,0 – Rimuovere il Coil

1giù, 1dx, click sul Coil. Tornare all’interruttore, rimuovere cp1 dal vano di sinistra e premere il pulsante. Siamo di nuovo nella sezione chiamata The Root.

The Root – La Seconda Presa Elettrica

2dx, mettere il Coil nella Presa Elettrica. Tornare all’interruttore, porre il cp2 nel vano di sinistra, premere il pulsante. Siamo alle coordinate 2,0.

Coordinate 2,0 – Il Muro della Sub2

2sx, click il pulsante sul pannello e prendere il segreto 4/5. 2sx verso la schermata della Sub2 e click sulla Wisdom Gem 2.
1sx, su per le scale e click sul segreto 5/5 sulla poltrona.
Tornare all’interruttore. Porre il cp1 nel vano di destra e premere il pulsante. Siamo ora alle coordinate 2,1.

Coordinate 2,1 – Lampadina mancante

1dx, 1su e 1sx fino al pannello dei led. Click sul pulsante per accendere il led dalla parte dx.
2dx e ripetere la stessa operazione (si sentirà il rumore delle sbarre). 1sx, 1giù e troveremo le sbarre alla nostra sinistra.
2dx, 1giù, e troveremo una stanza oscura. Si inserisce la lampadina nel vano vuoto. 2sx fino alla stanza adiacente. Usando le note, inserire i simboli nell’ordine giusto (destra, centro, sinistra) per ciascuna colonna di simboli e click sull’interruttore al di sotto di essi. Si aprirà il pavimento e si potrà scendere.

Si giunge nella stanza di Anubi (come nella Sub 0 e nella Sub 4) dove basterà inserire il lead casting prima sulla prima pietra in alro, che si alzerà, poi nella seconda e quindi nella terza. Si svelerà un passaggio segreto.

1giù, e click sulla Wisdom Gem 3.
2su, 2sx, 1su, 2sx, 1su. Click di nuovo su entrambi gli interruttori per capovolgere i led e ritrovare di nuovo con le sbarre alla nostra dx.

1sx e tornare all’interruttore, rimuovere entrambi i pc, mettere il cp1 a sx e premere il pulsante. Siamo ora alle coordinate 1,0.

Coordinate 1,0 – La Vasca

1 giù, 2dx, c’è una vasca piena di un liquido. Click sull’etichetta arancione. Gettare la scatola di metallo nel liquido vedremo delle bolle. La scatola si scioglierà per lasciare la Wisdom Gem. Per prenderla dalla vasca click al di fuori del bordo, e vedrete che c’è una valvola in basso. Farla ruotare con la chiave inglese. Click di nuovo sulla vasca e prendere la Wisdom Gem 1.

2sx, 1su e tornare all’interruttore. Rimuovere il cp1 dal vano di sinistra e click sul pulsante. Siamo di nuovo al Root.

The Root (0, 0)

1sx, 1su 7sx e tornare al portale. Inserire i numeri 7-4-7 e premere il pulsante. Siamo ora nel Corridoio.

Il Corridoio (7,4,7)

2dx, ed entrare nella stanza del MOVER.
Inserire le tre Wisdom Gem negli appositi spazi e premere la leva dell’avviamento sul pannello di controllo. La stanza comincerà a muoversi in avanti lungo le scie di luce sprigionate dalle Wisdom Gem.

Click sull’opzione che vi porta alla Secret Location: qui potete usare i 5 segreti uno ad uno per leggere le note dell’autore e visionare le immagini più salienti del gioco con le spiegazioni di come sono nate le idee per questa Submachine.

Congratulazioni. Avete terminato la Sub 5!

34 Responses to “Submachine 5: the root; Soluzione in italiano”

  1. 1
    ??? Says:

    ma dove si prende la lampadina?

  2. 2
    boh...!?!?! Says:

    non ho capito la parte delle valvol e dei puntatori…

  3. 3
    Cristina Says:

    prova

  4. 4
    Cristina Says:

    oooh finalmente riesco a postare!! cos’è che non capisci? le stanze con tutte quelle porte? segui alla lettera. la lampadina si prende nella lampada a muro che non ha la grata. praticamente è l’unica da cui puoi prenderla.

  5. 5
    kento Says:

    grande gioco di logica… finito!!! ;p

  6. 6
    Cristina Says:

    è un gioco geniale!!!

  7. 7
    io Says:

    a me nn mi inserisce la lampadina nel vano vuoto ma l’avevo gia intuito da solo xo o letto la guida e mi dice ke devo inserire la lampadina nel vano vuoto. xke a me nn la inserisce

  8. 8
    io Says:

    nnt da fare nn mi inserisce la lampadina nella coordinata 2.1 ki mi puo aiutare?

  9. 9
    LaiLa Says:

    NemmenO a me inserisce la lampadina.. Ma mi viene da pensare che la lampadina che hO sia sbagliata.. Sarà xk la mia è il COIL?

  10. 10
    io Says:

    mi potete aiutare
    la lampadina e il coil sono la stessa cosa?

  11. 11
    io Says:

    adesso o capito

  12. 12
    Annalisa Says:

    io non riesco a trovare le leve sul pavimento nella “parte rossa” del gioco! per favore aiutatemi!

  13. 13
    Annalisa Says:

    questo gioco è davvero bello, ma anche… complicato!

  14. 14
    Annalisa Says:

    sto cliccando in tutte le parti!!! ma dove sono le leve? non le trovo!

  15. 15
    Marco Says:

    non ho segiuto le coordinate ma sono riuscito lo stesso ad arrivare nella stanza (2,1) dove c’è il muro con la combinazione dei simboli da indovinare.
    ora ho visto il walkthrough che dice che avrei dovuto vedere sti simboli nella (0,2) ma non ho trovato niente. Perchè? eppure ho già fatto la storia del coil…
    mi potete dire quali sono sti benedetti simboli?sto impazzendo…

  16. 16
    francesco Says:

    semplicemente magnifico!!!!

  17. 17
    cchhaarrlleess9933 Says:

    strepitoso. non c ha niente a che vedere con quei giochetti cretini che si trovano spesso sul web spacciati per prodigi. mmmmmmiiiiii!!! che impegno che ci vuole a finirli tutti e sei!!!!

  18. 18
    Ilyalisse Says:

    Ragazzi nemmeno io riesco a trovare le leve nel pavimento per staccare la spina dove si trova il Lead Cating! Chi mi può dare una mano?

  19. 19
    Ilyalisse Says:

    Oddio le ho trovate per purissimo sbaglio xD Non ci posso credere xD

  20. 20
    La FuFy Says:

    cm devono exere le lancette nella parte 1.0 del giokoo!! aiutooooooo!! è 5 ore ke sto cercando d farlo!!

  21. 21
    Robertino Says:

    nn hai detto dove si trova la scatola di metallo ke devi gettare nella vasca!!!

  22. 22
    Robertino Says:

    scusami…l’ho trovata…ciao

  23. 23
    claudia Says:

    non trovo i lead casting

  24. 24
    rebecca Says:

    non trovo il bulbo di luce nella presa elettrica! sto impazzendo… e poi dov’è la lampadina che devo mettere nella stanza oscura? vi prego datemi una risposta!!!

  25. 25
    sergio Says:

    ho appena finito tutti i sub: bellissimo, l’autore è un pazzo… e ancora di più chi è riuscito a scoprire tutti i segreti (io dal 3 in su mi sono aiutato con le soluzioni, bellissimo lo stesso!!!)

  26. 26
    riccardo Says:

    dove sono i led casting?

  27. 27
    Семен Шишкин Says:

    Ага. Фактов всегда достаточно – не хватает фантазии. Желаю автору ее поболее :)

  28. 28
    Bianca Says:

    Dove la lampadina che devo mettere nella stanza oscuraaa????rispondeteeeeeeeeee

  29. 29
    Anonymous Says:

    la lampadina cmq stava nella lampada appesa al muro nella stanza dove c’era l’interruttore per poter entrarci..dove stavano quelle 3 leve ke venivano usate per trovare alla fine il cubo di metallo nel quale c’era la gemma ;)

  30. 30
    Brian Says:

    io sono arrivato alla vasca, ma nn riesco a buttare la scatola di metallo, come diavolo e possibile che non me la getta?

  31. 31
    Brian Says:

    ok ok fatto!

  32. 32
    eva Says:

    dove bisogna inserire la lampadina x illuminare la stanza??

  33. 33
    Anonymous Says:

    ma dove si prende il cipher plate 2???????? nn lo trovo dove dice la guida!!!!!! dice di andare a sinistra ma a sinistra c’è il muro!!!!!!!!!

  34. 34
    jhmkmhkhhjgk4 Says:

    gttvfgvgffgffcsfdfffghghggghbnghgggghgghghghhgghghghghggjgjhqjhhgghxzgfgfgfgxhffffdfdxfxxxxxxvfff2

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