Submachine 6; polska solucja

Po obejrzeniu intro na ekranie maluje nam się wnętrze pojazdu, w którym zakończyliśmy piątą część gry.

Otwieramy drzwi klikając mały przełącznik umiejscowiony na lewo od fotela, po czym idziemy L. Za te działania znagrodzeni zostaniemy druga częścią intro. ;-)

Gdy nasz pojazd osiągnie cel, wychodzimy z niego P i umieszczamy wszystkie przedmioty z ekwipunku w okrągłym, widocznym na środku ekranu pojemniku (inaczej skaner w kolejnym pokoju nas nie przepuści).

Przechodzimy pokój dalej i klikamy czerwony przycisk.

Skaner zrobi to, co do niego należy, wskutek czego drzwi po prawej otworzą się. Przechodzimy przez nie, klikamy ekran, a następnie kilka losowych cyfr – system prosi nas o kod identyfikacyjny, ktorego i tak nie znamy.

Rezultatem zabawy z cyframi będzie komunikat błędu i lądowanie w mało przyjaznej lokacji…

Idziemy L L, po czym klikamy na widocznym występie skalnym.

L L L umieszczone jest zakratowane przejście – otwieramy je kliknięciem, kolejnym kliknięciem wchodzimy.

Idziemy P G L i jednym kliknięciem przekręcamy widoczny “zawór”.

Następnie P P, klikamy dziwną konstrukcję z łbem gargulca (?) – przesunie się w prawo.

L G, podnosimy key card i wracamy D L.

Klikamy na zaworze dwa lub trzy razy, co umożliwi nam powrót.

Idziemy P D P i wchodzimy do widocznego w ścianie otworu.

Jeden ekran na prawo mamy dwie drogi – wybieramy pierwszą od góry, z prawej. Wyszliśmy z tej znajdującej się poniżej.

Idziemy G L – czeka nas zabawa z zaworami. Chodzi o to, by podświetlone punkty na obu zaworach ustawiły się w tej samej pozycji kątowej – 0 stopni, 180 stopni czy 270 stopni (jeśli za 0 przyjmiemy zegarową pozycję godziny trzeciej).

Klikamy zawór lewy, potem prawy. Oba podświetlone elementy ustawiają się w pozycji 180 stopni.

P G czeka nas pomieszczenie z drabiną – teraz będzie ona ustawiona całkowicie z lewej.

Na suficie mamy trzy rury – wchodzimy w lewą i naciskamy przycisk.

Wracamy do pomieszczenia z zaworami.

Przekręcamy znów zawoty w kolejności lewy-prawy-lewy-prawy i idziemy do pokoju z drabiną – tym razem wchodzimy do prawej rury, nasickamy przycisk i ponownie wracamy do zaworów.

Kombnacją lewy-prawy umieszczamy je w pozycji 270 stopni, po czym opiszczamy ostatecznie pokój i udajemy się P G do pokoju z drabiną – wchodzimy w środkową rurę, a potem G.

Idziemy P, wkładamy key card do czytnika i naciskamy przycisk – powinna pojawić się winda. Wchodzimy do niej i wybieramy pierwszy od góry przycisk.

L znajduje się komputer zarządzający poziomem bezpieczeństwa. Klikamy ekran, a następnie kliknięcimi umieszczamy trzy przełaczniki w pozycji dolnej (z prawej powinno pojawić się 0).

Wracamy do windy i wybieramy środkowy przycisk.

Idziemy L L L, zabieramy kostkę.

Wracamy do windy, naciskamy przycisk znajdujący się na samym dole.

Idziemy L L i wchodzimy do widocznej na srodku ekranu rury. Następnie: D D D P G G, przekręcamy zawór, idziemy D D, a następnie wybieramy drugi od góry, po prawej właz.

Klikamy dwie rączki, co spowoduje zwolnienie zasuwy.

Wracamy L i wchodzimy do rury pierwszej od góry, po prawej.

P P P, umieszczamy kostkę na kolumnie, wracamy L i przekręcamy kamienne koło z klepsydrą.

Idziemy znowu P, wyjmujemy z kostki dziwny przedmiot – upadnie na podłogę i rozbije się.

Nie przejmujemy się tym – idziemy L, ponownie przekręcamy koło z klepsydrą i w pokoju obok znajdujemy całe urządzenie, jak i znowu nienaruszoną kostkę.

Podnosimy urządzenie (connection pod) i wracamy L L L L G G, przekręcamy zawór, D, D, wchodzimy do pierwszej od góry, z lewej rury, G G G G P P.

Wybieramy górny przycisk i idziemy do końca w lewo.

Wkłądamy connection pod do gniazda w ścianie.

“Idziemy” do góry, przełączamy przełącznik.

Wracamy D i klikamy na symbolu connection pod, co pozwoli nam “wyjść” z systemu.

Wyjmujemy connection pod z gniazda (musimy to robić po każdym odłączeniu się!), wracamy do windy i udajemy się do środkowej kondygnacji.

L są otwarte drzwi 5 – wchodzimy, wpinamy się w gniazdo, potem D, przełączamy przełącznik i opuszczamy system, nie zapominając o zabraniu ze sobą connection pod.

Windą udajemy się na górną kondygnację, L L, wchodzimy przez drzwi 8. Następnie P P P P, wpinamy się do systemu, L i dezaktywujemy kliknięciem przełącznik odpowiedzialny za gate 3/18.

Opuszczamy system, idziemy L L, wpinamy się ponownie. Idziemy P P i przełączamy wszystkie przełączniki, a następnie wychodzimy z systemu.

Idziemy znów P P, podpinamy się, potem G i kikamy dwukrotnie zielony kwadrat z literką ‘e’ – ma się znaleźć z prawej, obok kwadratu z wpisanym kołem i doprowadzoną linią.

Opuszczamy system i udajemy się do innej windy, ktora pojawiła się z prawej.

Wybieramy środkowy przycisk, idziemy L G, podłączamy się do gniazda widocznego z lewej. L, przestawiamy przełącznik na “disarmed”, następnie P D przełączamy taki sam switch na “offline”.

Opuszczamy system, idziemy D L G, podłączamy się do gniazda z prawej. G L znajdujemy kolejny przełącznik, przełączamy go – jednakże następnie wybieramy “cancel” i potwierdzamy, co wywoła błąd systemu.

Wracamy z powrotem do beżowej windy i wybieramy przycisk z prawej. Idziemy L G G i podłączamy się do głównego systemu obronnego.

Klikamy “przycisk” umiejscowiony na środku ekranu, pod napisem “mainframe”. Oglądamy animację.

Udajemy się w lewo, gdzie czeka nas zagadka. Poruszanie myszą w pionie powoduje obrót lewego ramienia i przesuwanie się prawego, zaś w poziomie – obrót prawego i poruszanie się lewego. Naszym zadaniem jest takie manewrowanie myszą, by końce obu ramion zetknęły się.

Gdy nam się to uda, wracamy P i przełączamy środkowy przełącznik do pozycji prawej (dwa kliknięcia).

Idziemy P G, aktywujemy gate 115, następnie D P i przełączamy przełącznik.

Wracamy L L, ustawiamy obrotowy przełącznik w pozycji górnej.

Idziemy G G i klikamy przycisk widoczny na środku ekranu.

Udajemy się do protocol 1-32, przełączamy przełącznik i wracamy.

Następnie w protocol 1-28 czeka nas zagadka, w której musimy tak obracać poszczególne segmenty “ramienia”, by polączyć je z okręgiem widocznym u dołu.

Gdy to zrobimy, wracamy do “gwiazdy” i wybieramy protocol 1-35. W tym przypadku ciągnięcie myszy w prawo bedzie wysuwało pierwsze, poziome ramię, a poruszanie myszą w górę – obracało drugie. Ponownie musimy doprowadzić do zetknięcia się końców obu.

Po wykonaniu zadania wracamy i wybieramy protocol 1-12, idziemy P, wybieramy “reset” i potwierdzamy.

Wyłączyliśmy systemy obronne! Wracamy i na ekranie z “gwiazdą” wybieramy protocol 1-0.

Idziemy G, zmieniamy pozycję przełącznika i potwierdzamy. Dowiadujemy się, że to koniec naszej podróży i zostajemy odłączeni.

Idziemy D D, podnosimy connection pod i udajemy się L.

Klikamy dwukrotnie na niedziałającym wentylatorze, a trzecim kliknięciem wchodzimy do rury.

Idziemy G G G G, klikamy wylot rury, następnie P P. Wkładamy connection pod do portalu i zmieniamy pozycję przełącznika, który ukazał się na ekranie.

Gratulacje! Udało Ci się ukończyć grę. Ale jest jeszcze 5 sekretów do znalezienia… ;-)

źródło

10 Responses to “Submachine 6; polska solucja”

  1. 1
    MM Says:

    Gra dobra jak poprzednie ale naprawdę ciekawa staje się dopiero jeżeli czyta się notki pozostawione w lokacjach. “Nie ufaj mu”, “nie wierz w jego kłamstwa”… Czyżby chodziło o Mulgarada? Czyżby nasz dotychczasowy przewodnik próbował nas wykiwać? (A jak tak to kto zostawia info? Gościu od trzeciej reki z części pierwszej?)

    Czekam na siódemkę :)

  2. 2
    Felix Vice Says:

    Eh, przeszedłem :D, ale nie mam pojęcia co to za sekretne lokacje trzeba znaleźć. U mnie pisało “znalezione 1/5″ – wydaje mi się że chodziło o tą wieżyczkę z lunetą. Możliwe, ale gdzie szukać reszty? Nie mam pojęcia :D. Jak ktoś znajdzie, niech napisze, jak znaleźć przynajmniej jedną więcej, ok?
    Dzięki za grę, cała seria jest w “porzo”!
    Coś jak połączenie “Matrix” i “Cube”, tak konkretnie;)

  3. 3
    jan Says:

    ja znalazłem z jakimś bogiem

  4. 4
    Misiek Says:

    Jedna jest w kanałach, kiedy musisz ustawić dwa koła tak aby włączyć prawy lewy albo środkowy kanał – zaraz przed wyjściem z kanałów. Ustaw oba koła do dołu i idź P-D-P wejdź w najniższy kanał potem L-L-D i już. jest tam tylko notatka na ścianie.

  5. 5
    Misiek Says:

    następna – po ponownym wyjściu z kanału idź najpierw w lewo i zapamiętaj układ 1 i 0 na tablicy powyżej zamkniętego kanału, teraz idź w prawo włóż kartę do czytnika wejdź do windy jedź na 2 piętro wyłącz barierę i zjedź na 1 piętro, w miejscu gdzie jest tablica z personal id zaznacz jedynki tak jak na tablicy – kanał poniżej tablicy otworzy się.

  6. 6
    mountie Says:

    jeszcze jedna jedna jest w komputerze. znaczy w systemie. beżową windą jedziemy na środkową kondygnację, L-L-G, wkładamy connection pot do gniazda i jeśli jest taka możliwość w systemie W DÓŁ. jak wyczaję co jest potrzebne to dam znać :)

  7. 7
    mountie Says:

    przeszłam całą ze wszystkimi pięcioma zagadkami.
    Dzieki temu: http://www.youtube.com/watch?v=mvPygbWHZGc

  8. 8
    SUB Corporation Says:

    sub corapt

  9. 9
    Anonymous Says:

    gdzie solucja do sub 7???

  10. 10
    Anonymous Says:

    ciekawe co oznaczało to miejsce w systemie gdzie były ciągi zer i jedynek do każdej z części submachine:-{

Leave a Reply





PastelStories.com and Rewolucje.com all rights reserved 1998 - 2012 Mateusz Skutnik. Copying forbidden.